Prototipo jugable
Una versión en cajas grises que ya se juega, para decidir si la idea divierte antes de invertir en arte.
- Bucle jugable principal
- Un nivel o escenario de prueba
- Build para móvil o PC
- Sesión de playtest comentada
Estudio de desarrollo que trabaja en remoto, en español y en inglés
Hacemos juegos de móvil y PC de principio a fin: mecánica, niveles, arte, build y actualizaciones después del lanzamiento.
Donde se construyen las partidas: pizarras, motores abiertos y mucho playtest.
Android e iOS con el peso del paquete vigilado, primera partida en pocos segundos y pruebas en teléfonos antiguos, no solo en el nuestro.
Builds para Windows con teclado y ratón y con mando, ajustes de resolución y gráficos, guardado local y pantallas de opciones que no se rompen.
Diseñamos el bucle jugable, la curva de dificultad y la economía del juego, y lo probamos en prototipo antes de gastar un euro en arte final.
Personajes, escenarios, interfaz e iconos en un estilo coherente: 2D o 3D, sprites o rigs, con animación hecha para el motor y no solo para el vídeo.
Preparamos fichas, capturas y builds firmadas para las tiendas, y seguimos con parches, contenido nuevo y lectura de fallos reales de jugadores.
Este estudio desarrolla videojuegos para dispositivos móviles y para ordenadores personales. Nada más, y por eso lo hacemos entero: el diseño de la mecánica, los niveles, el arte, la animación, la programación, la build que se sube a la tienda y los parches que vienen después.
Nos escriben dos tipos de personas. Por un lado, jugadores que llegan buscando el juego, quieren saber en diez segundos de qué va, en qué dispositivo corre y cuándo pueden jugarlo. Por otro, empresas y creadores que tienen una idea, una marca o un juego a medio hacer y necesitan un equipo que lo lleve a una versión jugable y publicada.
A los primeros les hablamos claro y sin humo. A los segundos les damos algo mejor que una promesa: un prototipo que se puede coger con las manos y probar antes de aprobar el presupuesto grande.
Pide lo que te falta. Si no sabes qué te falta, empezamos por el prototipo.
Una versión en cajas grises que ya se juega, para decidir si la idea divierte antes de invertir en arte.
El juego completo para Android e iOS, desde el primer commit hasta la build firmada.
Versión de escritorio con opciones de verdad y soporte de mando desde el primer día.
Para equipos que ya programan pero necesitan que el juego enganche.
Paquete gráfico coherente, exportado y listo para entrar en el motor.
Subimos, vigilamos y arreglamos: el lanzamiento es el principio del trabajo.
Cada encargo se presupuesta según alcance, plataformas y estilo gráfico: cuéntanos el tuyo y lo ponemos por escrito.
Rellenas el formulario con dos líneas sobre el juego y la plataforma. Si solo tienes una referencia y una sensación, también sirve.
Hablamos de género, plataformas, estilo gráfico y qué parte quieres encargar. Salimos de ahí con un alcance escrito, no con una promesa.
Montamos el bucle jugable sin arte final y lo pruebas tú mismo. Aquí se cambian las cosas: es barato moverlas ahora.
Arte, niveles y código avanzan con builds que puedes instalar y romper. Cada entrega es jugable, no una presentación.
Preparamos las builds y los materiales de tienda, publicamos y seguimos con correcciones y contenido nuevo según lo que hagan los jugadores.
Trabajamos con motores estándar del sector y con herramientas propias pequeñas cuando hacen falta: un editor de niveles a medida ahorra semanas si el juego tiene cien pantallas. Lo que no hacemos es empezar por el arte bonito. Primero el bucle: coger, saltar, disparar, combinar, esperar, volver. Si eso no divierte en gris, no divierte con texturas.
Y una cosa que se nota en los meses siguientes: el equipo que hizo el juego es el que atiende los parches. No hay traspaso a otro departamento, ni un correo que se pierde cuando aparece el primer fallo grave.
Móvil, PC o las dos. Idea nueva o proyecto a medio camino: escríbenos y lo miramos.
Gracias. Alguien del estudio se pondrá en contacto contigo en breve por el correo que nos has dejado.
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