Estudio de desarrollo que trabaja en remoto, en español y en inglés

Ironveil Studios

Hacemos juegos de móvil y PC de principio a fin: mecánica, niveles, arte, build y actualizaciones después del lanzamiento.

  • Móvil y PC
  • Arte propio
  • Soporte post-lanzamiento

Lo que realmente hacemos

Juegos de móvil que arrancan rápido

Android e iOS con el peso del paquete vigilado, primera partida en pocos segundos y pruebas en teléfonos antiguos, no solo en el nuestro.

Juegos de PC con controles dobles

Builds para Windows con teclado y ratón y con mando, ajustes de resolución y gráficos, guardado local y pantallas de opciones que no se rompen.

Mecánicas y niveles

Diseñamos el bucle jugable, la curva de dificultad y la economía del juego, y lo probamos en prototipo antes de gastar un euro en arte final.

Arte y animación propios

Personajes, escenarios, interfaz e iconos en un estilo coherente: 2D o 3D, sprites o rigs, con animación hecha para el motor y no solo para el vídeo.

Publicación y vida después del lanzamiento

Preparamos fichas, capturas y builds firmadas para las tiendas, y seguimos con parches, contenido nuevo y lectura de fallos reales de jugadores.

Un estudio, dos públicos

Este estudio desarrolla videojuegos para dispositivos móviles y para ordenadores personales. Nada más, y por eso lo hacemos entero: el diseño de la mecánica, los niveles, el arte, la animación, la programación, la build que se sube a la tienda y los parches que vienen después.

Nos escriben dos tipos de personas. Por un lado, jugadores que llegan buscando el juego, quieren saber en diez segundos de qué va, en qué dispositivo corre y cuándo pueden jugarlo. Por otro, empresas y creadores que tienen una idea, una marca o un juego a medio hacer y necesitan un equipo que lo lleve a una versión jugable y publicada.

A los primeros les hablamos claro y sin humo. A los segundos les damos algo mejor que una promesa: un prototipo que se puede coger con las manos y probar antes de aprobar el presupuesto grande.

Se puede encargar por piezas o completo

Pide lo que te falta. Si no sabes qué te falta, empezamos por el prototipo.

Lo más pedido

Prototipo jugable

Una versión en cajas grises que ya se juega, para decidir si la idea divierte antes de invertir en arte.

  • Bucle jugable principal
  • Un nivel o escenario de prueba
  • Build para móvil o PC
  • Sesión de playtest comentada

Desarrollo de juego móvil

El juego completo para Android e iOS, desde el primer commit hasta la build firmada.

  • Control táctil y retroalimentación
  • Progresión y guardado
  • Optimización en móviles antiguos
  • Paquetes listos para tienda

Desarrollo de juego para PC

Versión de escritorio con opciones de verdad y soporte de mando desde el primer día.

  • Teclado, ratón y mando
  • Ajustes gráficos y resolución
  • Menús, pausa y reasignación de teclas
  • Build empaquetada e instalable

Diseño de mecánicas y niveles

Para equipos que ya programan pero necesitan que el juego enganche.

  • Documento de diseño corto y usable
  • Curva de dificultad por niveles
  • Economía y recompensas
  • Niveles montados en tu editor

Arte y animación

Paquete gráfico coherente, exportado y listo para entrar en el motor.

  • Personajes y escenarios
  • Interfaz, iconos y tipografía
  • Animaciones integradas en el motor
  • Capturas e imágenes para la ficha

Publicación y soporte

Subimos, vigilamos y arreglamos: el lanzamiento es el principio del trabajo.

  • Preparación de fichas y builds
  • Parches de fallos reportados
  • Actualizaciones de contenido
  • Seguimiento de caídas y errores

Cada encargo se presupuesta según alcance, plataformas y estilo gráfico: cuéntanos el tuyo y lo ponemos por escrito.

Cómo va trabajar con nosotros

  1. Nos cuentas la idea

    Rellenas el formulario con dos líneas sobre el juego y la plataforma. Si solo tienes una referencia y una sensación, también sirve.

  2. Llamada corta de alcance

    Hablamos de género, plataformas, estilo gráfico y qué parte quieres encargar. Salimos de ahí con un alcance escrito, no con una promesa.

  3. Prototipo en cajas grises

    Montamos el bucle jugable sin arte final y lo pruebas tú mismo. Aquí se cambian las cosas: es barato moverlas ahora.

  4. Producción por sprints

    Arte, niveles y código avanzan con builds que puedes instalar y romper. Cada entrega es jugable, no una presentación.

  5. Publicación y parches

    Preparamos las builds y los materiales de tienda, publicamos y seguimos con correcciones y contenido nuevo según lo que hagan los jugadores.

Cómo construimos los juegos

Trabajamos con motores estándar del sector y con herramientas propias pequeñas cuando hacen falta: un editor de niveles a medida ahorra semanas si el juego tiene cien pantallas. Lo que no hacemos es empezar por el arte bonito. Primero el bucle: coger, saltar, disparar, combinar, esperar, volver. Si eso no divierte en gris, no divierte con texturas.

Qué acabas teniendo

Y una cosa que se nota en los meses siguientes: el equipo que hizo el juego es el que atiende los parches. No hay traspaso a otro departamento, ni un correo que se pierde cuando aparece el primer fallo grave.

Cuéntanos tu juego

Móvil, PC o las dos. Idea nueva o proyecto a medio camino: escríbenos y lo miramos.

  • Lee el mensaje alguien del equipo de desarrollo, no un comercial.
  • Respondemos al correo que nos dejes y te proponemos una llamada corta.
  • Lo primero es concretar alcance y plataformas; el presupuesto va por escrito después.